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 Mon projet Homme-lezard

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MessageSujet: Mon projet Homme-lezard   Lun 4 Sep 2006 - 10:56

Voila mon projet pour 1500 pts de HL qu'en pensez vous ?
Pourrai-je l'ameliorez ?

Unité de base :

16 guerriers saurus
Arme de base et bouclier
Musicien:+6pts
Porte-etendart:+12pts
Chasqui:+12pts

Regles-speciales:
Flegmes, Peau ecailleuse (6+), Predateurs nés
Total:222pts


16 guerriers saurus
Arme de base et bouclier
Musicien:+6pts
Porte-etendart:+12pts
Chasqui:+12pts

Regles-speciales:
Flegmes, Peau ecailleuse (6+), Predateurs nés
Total:222pts


12 tirailleurs skinks
Sarbacane
Eclaireur +12pts
Kapac+5pts

Regles speciales:
Flegmes, Creatures aquatiques, Tirailleurs, Attaques empoisonnées.
Total:89 pts


12 tirailleur skinks
Sarbacane
Eclaireur +12pts
Kapac+5pts

Regles speciales:
Flegmes, Creatures aquatiques, Tirailleurs, Attaques empoisonnées.
Total:89 pts




Héros :


Kuraq Saurus
Armure legere, bouclier +4 pts
Marque sacrée de Tlazcotl +20pts
Marque sacrée de Sotek +30 pts
Lame piranha +35 pts
Venin du crapaud luciole +15pts

Regles speciales:
Flegme, Peau ecailleuse (+5)
Total:179pts


Pretre skink
Arme de base
Pretre de niveau 2 +35pts
Manteau de plume +30pts

Regles speciales:
Flegme, Creatures aquatiques
Total: 130 pts


Unité spéciales :


8 cavalier Saurus
Arme de base, bouclier et lance
Musicien+10pts
Porte etendart +20pts
Chasqui +20pts
Banniere du jaguar +25pts

Regles speciales:
Flegme,Peau ecailleuse(6+),Peur,Stupidité,Peau epaisse
Total:355 pts

3 chevaucheur de Teradons


Regles speciales:
Flegme, Montés, Unité volante, Attaques au passages, Attaques empoisonnées (seul javelot)
Total: 115 pts

3 Kroxigors
Arme lourde

Regles speciales:
Flegme, Peau ecailleuse(4+), Peur, Creatures aquatiques, ecran de tirailleurs
Total: 176 pts


Unité rare:



Salmandre et 3 coureurs:
Arme des coureurs:Piques

Regles speciales des salamandres:
Flegme,Creatures aquatiques,Tirailleurs,Peau ecailleuse (5+)
Creatures sous controle,Crachat enflammé, Peur,
Les coureurs suivent les regles habiuelle des skinks
Total: 65pts




TOTAL : 1702 points


Voila qu'en pensez vous ?

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Dernière édition par le Lun 4 Sep 2006 - 12:55, édité 2 fois
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Billy
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MessageSujet: Re: Mon projet Homme-lezard   Lun 4 Sep 2006 - 11:15

pour 1500pts ça me parrait très bien... ya de tout.. et ça gère pas mal de choses.. après y a t'il une stratégie avec ça??
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MessageSujet: Re: Mon projet Homme-lezard   Lun 4 Sep 2006 - 11:24

Oui en effet, je connais pas super bien les hommes lezard mais cette liste a l'air tres bien equilibrée.
J'adore les kroxigors, de vrais brutes Very Happy .

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[/b]Va te faire cuire un squig.[b]
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MessageSujet: Re: Mon projet Homme-lezard   Lun 4 Sep 2006 - 12:12

Oui j'ai elaboré une petite strategie.
Les skinks sont devant en eclaireur,ils se placent a une distance assez raisonnable de l'ennemi et le crible de flechettes empoisonnées.
Pendant ce temps les kroxigors, le kuraq et les saurus avancent.
Le pretre couvre l'avancée des kroxigors,saurus et du kuraq avec des sorts.
Au tour suivant le kuraq, les kroxigors et les saurus continuent d'avancer en essayant de se placer sous des couverts pour echapper au tir de l'ennemi.
Les cavalier saurus se dirige sur le flanc de l'ennemi et les teradons
effectuent plusieurs attaques au passage. Au tour suivant le kuraq est assez pret pour charger. Les skinks reculent pour ne pas etre a distance de charge. Les kroxigors sont normalement assez pret pour attaquer et les cavalier saurus ont chargés sur le flanc pendant que le pretrelance des sorts. Les saurus peuvent chargez.

Voila je ne suis pas un pro dela strategiemais dans ccette tactique j'essaie de debordez l'ennmi par tout les cotés et de le submergez.
Car normalement si il y a de bon jet de dés quand les kroxigors et les saurus arrivent au CaC l'ennemi est deja assez affaibli par les tirs des skinks et les sorts du pretre. Voila je vous demande ce que vous en pensez et n'hesitez pasa corriger.

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MessageSujet: Re: Mon projet Homme-lezard   Lun 4 Sep 2006 - 12:25

n'oublie pas la stratégie des kroxigors qui charge a trvaers les skinks et puis c'est toujour tres drole a imaginer comme scene (des pov petite bete qui plonge sur les cotes pour pas se faire ecraser)

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MessageSujet: Re: Mon projet Homme-lezard   Lun 4 Sep 2006 - 12:28

sympa.

1)tu peux pas mettre de bouclier avec les sarbacanes
2)je te conseille plus de skinks. une petite unité en plus 72 pts, c'est presque rien, et ça se rentabilise souvent. j'en joue minimum 2 en 1500pts, 3 en 2000
3)perso le kapac je suis pas fan, ça sert pas à grand chose(imagine un duel que tu ne peux pas refuser qui t'empeche d'utiliser "attaque au passage XD)
4)dommage de pas avoir d'unité rare, les salamandre(meme une toute seule, juste 65pts), c'est que du bon(meme en blessant que sur 5 face à des gros trucs, quand tu jettes des dés d'artillerie qui touchent automatiquement, tu fais des morts à chaque tour, sauf si t'as vraiment pas de chance aux dés)
5)j'aime pas trop l'équipement de ton kuraq, trop cher pour ce que c'est(si je me souviens lame pirhana c'est de malus à la svg? ben tu remplace par arme lourde, t'as la meme chose pour moins cher qui frappe plus fort et qui disloque les chars, et vu ton init ça change pas forcément grand chose, en tout cas quand tu prends en compte le bonus de force et le cout en point). par contre le venin j'aime bien(contre les CV: "comment ça je tape pas ta nuée d'esprit? tu m'as regardé?" et pouf, perdent le combat et pleins de PV...). bon après t'as toujours l'option autobus avec l'amulette... après, niveau marque, ya peut etre plus utile, mais bon à toi de voir...

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MessageSujet: Re: Mon projet Homme-lezard   Lun 4 Sep 2006 - 12:29

ok , merci pour tes conseils, je vais enlever le kapac et rajouter une salamandre, et non lame piranha c'est si j'arrive a un infliger une touche l'adversaire s'en prend deux, c'est plutot utile.

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MessageSujet: Re: Mon projet Homme-lezard   Lun 4 Sep 2006 - 12:40

Banana a écrit:
n'oublie pas la stratégie des kroxigors qui charge a trvaers les skinks et puis c'est toujour tres drole a imaginer comme scene (des pov petite bete qui plonge sur les cotes pour pas se faire ecraser)


Ah oui merci je n'y avais pas pensé.

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MessageSujet: Re: Mon projet Homme-lezard   Lun 4 Sep 2006 - 12:41

En point tu peux en avoir de une a 3 et en euro c'est une salamandre et 3 coureurs skinks par blister

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MessageSujet: Re: Mon projet Homme-lezard   Lun 4 Sep 2006 - 12:48

ok merci. Voila j'ai edité, maintenant cela fait 1702 pts.

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MessageSujet: Re: Mon projet Homme-lezard   Lun 4 Sep 2006 - 12:51

euh... à moins que t'aies pas autre chose, mets des sarbacanes à tes skinks en priorité, sauf peut etre si tu les reserves pour tes krox, et en core(en tout cas c'est dommage d'etre éclaireur sans sarbacane)

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MessageSujet: Re: Mon projet Homme-lezard   Lun 4 Sep 2006 - 12:54

ok, merci pour tout

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MessageSujet: Re: Mon projet Homme-lezard   Lun 4 Sep 2006 - 13:29

Citation:
par contre le venin j'aime bien(contre les CV: "comment ça je tape pas ta nuée d'esprit? tu m'as regardé?"


Alors, on va tout reprendre?
p 28 du LA CV : "[...]sauf par des arme magiques...[...]"
En quoi le fait de rendre une arme empoisonné fait d'elle une arme "magique"?
Une arme lourde (que tu préconise) rendue empoisonnée n'en devient pour autant pas magique (sauf si il est marqué que ceci rend l'arme magique...(j'ai pas le LA HL, dslé...)).

Barbarus, tatillon, moi?

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MessageSujet: Re: Mon projet Homme-lezard   Lun 4 Sep 2006 - 14:06

Oui le livre d'armée precise que le venin du crapaud luciole rend l'arme magique.

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MessageSujet: Re: Mon projet Homme-lezard   Lun 4 Sep 2006 - 14:54

ben oui, le venin du crapaud luciole rends les attaques magiques et empoisonnées...

Folken: ouvrir autre chose que son propre livre d'armée?

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