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M@tertonic chef d'armée


Nombre de messages: 457 Age: 16 Localisation: Dans le 70 Années de jeux: 14 ans Jeux pratiqués: HE, HL , quelques necrons, Taus Date d'inscription: 27/07/2005
 | Sujet: Mon projet Homme-lezard Lun 4 Sep 2006 - 10:56 | |
| Voila mon projet pour 1500 pts de HL qu'en pensez vous ? Pourrai-je l'ameliorez ? 16 guerriers saurus Arme de base et bouclier Musicien:+6pts Porte-etendart:+12pts Chasqui:+12pts Regles-speciales: Flegmes, Peau ecailleuse (6+), Predateurs nés Total:222pts 16 guerriers saurus Arme de base et bouclier Musicien:+6pts Porte-etendart:+12pts Chasqui:+12pts Regles-speciales: Flegmes, Peau ecailleuse (6+), Predateurs nés Total:222pts 12 tirailleurs skinks Sarbacane Eclaireur +12pts Kapac+5pts Regles speciales: Flegmes, Creatures aquatiques, Tirailleurs, Attaques empoisonnées. Total:89 pts 12 tirailleur skinks Sarbacane Eclaireur +12pts Kapac+5pts Regles speciales: Flegmes, Creatures aquatiques, Tirailleurs, Attaques empoisonnées. Total:89 pts Kuraq Saurus Armure legere, bouclier +4 pts Marque sacrée de Tlazcotl +20pts Marque sacrée de Sotek +30 pts Lame piranha +35 pts Venin du crapaud luciole +15pts Regles speciales: Flegme, Peau ecailleuse (+5) Total:179pts Pretre skink Arme de base Pretre de niveau 2 +35pts Manteau de plume +30pts Regles speciales: Flegme, Creatures aquatiques Total: 130 pts 8 cavalier Saurus Arme de base, bouclier et lance Musicien+10pts Porte etendart +20pts Chasqui +20pts Banniere du jaguar +25pts Regles speciales: Flegme,Peau ecailleuse(6+),Peur,Stupidité,Peau epaisse Total:355 pts 3 chevaucheur de Teradons Regles speciales: Flegme, Montés, Unité volante, Attaques au passages, Attaques empoisonnées (seul javelot) Total: 115 pts 3 Kroxigors Arme lourde Regles speciales: Flegme, Peau ecailleuse(4+), Peur, Creatures aquatiques, ecran de tirailleurs Total: 176 pts Salmandre et 3 coureurs: Arme des coureurs:Piques Regles speciales des salamandres: Flegme,Creatures aquatiques,Tirailleurs,Peau ecailleuse (5+) Creatures sous controle,Crachat enflammé, Peur, Les coureurs suivent les regles habiuelle des skinks Total: 65pts TOTAL : 1702 points Voila qu'en pensez vous ? _________________ Dans les moites profondeurs de la jungle, nous attendons les sang-chauds. Des vils hommes-rats aux presomptueux humains, ils periront tous sur notre terrain de chasse.
Dernière édition par le Lun 4 Sep 2006 - 12:55, édité 2 fois |
|  | | Billy seigneur de guerre


Nombre de messages: 890 Age: 20 Localisation: Six-Fours 83 Années de jeux: euh.. 5 je crois... Jeux pratiqués: warhammer, battle et 40K Date d'inscription: 31/07/2006
 | Sujet: Re: Mon projet Homme-lezard Lun 4 Sep 2006 - 11:15 | |
| pour 1500pts ça me parrait très bien... ya de tout.. et ça gère pas mal de choses.. après y a t'il une stratégie avec ça?? |
|  | | [Gobi] chef d'armée


Nombre de messages: 301 Age: 18 Localisation: Sur ma chaise devant mon PC. Années de jeux: 2 ans et quelques bières de champignons. Jeux pratiqués: Warhammer battle, les échecs, et parfois les billes. Date d'inscription: 13/08/2006
 | Sujet: Re: Mon projet Homme-lezard Lun 4 Sep 2006 - 11:24 | |
| Oui en effet, je connais pas super bien les hommes lezard mais cette liste a l'air tres bien equilibrée. J'adore les kroxigors, de vrais brutes  . _________________ [/b]Va te faire cuire un squig.[b]
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|  | | M@tertonic chef d'armée


Nombre de messages: 457 Age: 16 Localisation: Dans le 70 Années de jeux: 14 ans Jeux pratiqués: HE, HL , quelques necrons, Taus Date d'inscription: 27/07/2005
 | Sujet: Re: Mon projet Homme-lezard Lun 4 Sep 2006 - 12:12 | |
| Oui j'ai elaboré une petite strategie. Les skinks sont devant en eclaireur,ils se placent a une distance assez raisonnable de l'ennemi et le crible de flechettes empoisonnées. Pendant ce temps les kroxigors, le kuraq et les saurus avancent. Le pretre couvre l'avancée des kroxigors,saurus et du kuraq avec des sorts. Au tour suivant le kuraq, les kroxigors et les saurus continuent d'avancer en essayant de se placer sous des couverts pour echapper au tir de l'ennemi. Les cavalier saurus se dirige sur le flanc de l'ennemi et les teradons effectuent plusieurs attaques au passage. Au tour suivant le kuraq est assez pret pour charger. Les skinks reculent pour ne pas etre a distance de charge. Les kroxigors sont normalement assez pret pour attaquer et les cavalier saurus ont chargés sur le flanc pendant que le pretrelance des sorts. Les saurus peuvent chargez. Voila je ne suis pas un pro dela strategiemais dans ccette tactique j'essaie de debordez l'ennmi par tout les cotés et de le submergez. Car normalement si il y a de bon jet de dés quand les kroxigors et les saurus arrivent au CaC l'ennemi est deja assez affaibli par les tirs des skinks et les sorts du pretre. Voila je vous demande ce que vous en pensez et n'hesitez pasa corriger. _________________ Dans les moites profondeurs de la jungle, nous attendons les sang-chauds. Des vils hommes-rats aux presomptueux humains, ils periront tous sur notre terrain de chasse.
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|  | | Banana Rang: Modérateur

Nombre de messages: 841 Age: 22 Localisation: Beuhahaha... Années de jeux: 8 ans Jeux pratiqués: Aeronautica Imperialis (Navy), 40k (World eater, ToTors @_@), Blood bowl, Confrontation (Wolfen) Date d'inscription: 26/01/2006
 | Sujet: Re: Mon projet Homme-lezard Lun 4 Sep 2006 - 12:25 | |
| n'oublie pas la stratégie des kroxigors qui charge a trvaers les skinks et puis c'est toujour tres drole a imaginer comme scene (des pov petite bete qui plonge sur les cotes pour pas se faire ecraser) _________________  |
|  | | folken régent imperial


Nombre de messages: 1561 Age: 84 Localisation: aux confins des jungles lustriennes Jeux pratiqués: SM, tyty, tau, orque&gob, HL Date d'inscription: 15/10/2005
 | Sujet: Re: Mon projet Homme-lezard Lun 4 Sep 2006 - 12:28 | |
| sympa. 1)tu peux pas mettre de bouclier avec les sarbacanes 2)je te conseille plus de skinks. une petite unité en plus 72 pts, c'est presque rien, et ça se rentabilise souvent. j'en joue minimum 2 en 1500pts, 3 en 2000 3)perso le kapac je suis pas fan, ça sert pas à grand chose(imagine un duel que tu ne peux pas refuser qui t'empeche d'utiliser "attaque au passage XD) 4)dommage de pas avoir d'unité rare, les salamandre(meme une toute seule, juste 65pts), c'est que du bon(meme en blessant que sur 5 face à des gros trucs, quand tu jettes des dés d'artillerie qui touchent automatiquement, tu fais des morts à chaque tour, sauf si t'as vraiment pas de chance aux dés) 5)j'aime pas trop l'équipement de ton kuraq, trop cher pour ce que c'est(si je me souviens lame pirhana c'est de malus à la svg? ben tu remplace par arme lourde, t'as la meme chose pour moins cher qui frappe plus fort et qui disloque les chars, et vu ton init ça change pas forcément grand chose, en tout cas quand tu prends en compte le bonus de force et le cout en point). par contre le venin j'aime bien(contre les CV: "comment ça je tape pas ta nuée d'esprit? tu m'as regardé?" et pouf, perdent le combat et pleins de PV...). bon après t'as toujours l'option autobus avec l'amulette... après, niveau marque, ya peut etre plus utile, mais bon à toi de voir... _________________   |
|  | | M@tertonic chef d'armée


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 | Sujet: Re: Mon projet Homme-lezard Lun 4 Sep 2006 - 12:29 | |
| ok , merci pour tes conseils, je vais enlever le kapac et rajouter une salamandre, et non lame piranha c'est si j'arrive a un infliger une touche l'adversaire s'en prend deux, c'est plutot utile. _________________ Dans les moites profondeurs de la jungle, nous attendons les sang-chauds. Des vils hommes-rats aux presomptueux humains, ils periront tous sur notre terrain de chasse.
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|  | | M@tertonic chef d'armée


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 | Sujet: Re: Mon projet Homme-lezard Lun 4 Sep 2006 - 12:40 | |
| | Banana a écrit: | | n'oublie pas la stratégie des kroxigors qui charge a trvaers les skinks et puis c'est toujour tres drole a imaginer comme scene (des pov petite bete qui plonge sur les cotes pour pas se faire ecraser) |
Ah oui merci je n'y avais pas pensé. _________________ Dans les moites profondeurs de la jungle, nous attendons les sang-chauds. Des vils hommes-rats aux presomptueux humains, ils periront tous sur notre terrain de chasse.
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|  | | Banana Rang: Modérateur

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 | Sujet: Re: Mon projet Homme-lezard Lun 4 Sep 2006 - 12:41 | |
| En point tu peux en avoir de une a 3 et en euro c'est une salamandre et 3 coureurs skinks par blister _________________  |
|  | | M@tertonic chef d'armée


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 | Sujet: Re: Mon projet Homme-lezard Lun 4 Sep 2006 - 12:48 | |
| ok merci. Voila j'ai edité, maintenant cela fait 1702 pts. _________________ Dans les moites profondeurs de la jungle, nous attendons les sang-chauds. Des vils hommes-rats aux presomptueux humains, ils periront tous sur notre terrain de chasse.
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|  | | folken régent imperial


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 | Sujet: Re: Mon projet Homme-lezard Lun 4 Sep 2006 - 12:54 | |
| ok, merci pour tout _________________ Dans les moites profondeurs de la jungle, nous attendons les sang-chauds. Des vils hommes-rats aux presomptueux humains, ils periront tous sur notre terrain de chasse.
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 | Sujet: Re: Mon projet Homme-lezard Lun 4 Sep 2006 - 14:06 | |
| Oui le livre d'armée precise que le venin du crapaud luciole rend l'arme magique. _________________ Dans les moites profondeurs de la jungle, nous attendons les sang-chauds. Des vils hommes-rats aux presomptueux humains, ils periront tous sur notre terrain de chasse.
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|  | | folken régent imperial


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 | Sujet: Re: Mon projet Homme-lezard Lun 4 Sep 2006 - 14:54 | |
| ben oui, le venin du crapaud luciole rends les attaques magiques et empoisonnées... Folken: ouvrir autre chose que son propre livre d'armée? _________________   |
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