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 Mon projet Homme-lezard

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Du Sunadavar Frehor
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MessageSujet: Re: Mon projet Homme-lezard   Dim 11 Mar 2007 - 13:18

Okay, personnelement, ta liste elle est cool, j'connais bien les hommes-lézards, seulement ya quelques pti défauts.. il faut en effet plus de skinks, juste 24 pour distraires des adversaires.. c'set pas assez selon moi, surtout si tu veux en plus faire l'écran pour les kroxi...

ta droit à 3héros.. nn? j'pense que ta pas assez de magie.. ajoute un prêtre skink..

rien à dire pour les salamandres, ni pour la cavalerie.. seulement ptet les téradons.. bon c'est selon les goûts, y en a qui préfèrent les téradons, mais les skinks caméléons, c'est tellement plus utile, ils se placent derrière l'ennemi, il bloque les marches forcées DES LE DEBUT!, ensuite, si l'adversaire prend pas garde, tu peux lui choper ses mages (qui sont souvent mis à part et pas dans une unité, du style seul sur une colline avec une machine de guerre)enfin, ça c'est selon les goûts..

Mais le truc qui cloche le plus, c'est plutôt ta stratégie.. elle est pas mauvaise dans l'ensemble, c'est seulement le rythme où tes unités de corps à corps vont arriver sur ton adversaire..
1les cavaliers
2les kroxi
3les saurus

une à une, ces unités elles font du dégat c'est clair, seulement faut qu'elles arrivent aux contact, ça se passe PRESQUE (je dis bien presque) toujours comme ça:

-soit tes kroxi et tes cavaliers arrivent à bien gérer leurs attaques, ils détruisent le gros des forces adverse AU PREMIER TOUR (après c'est presque plus la peine, les kroxi frappent en dernier et les cavaliers ils ont plus leurs bonus de force à la charge.. si tu détruits pas tout direct, tu vas te faire lapider si ya une bonne unité de corps à corps en face.. (par exemple des marteliers). Si ils détruisent tout, tes saurus, ils auront servi à rien

- ou alors, bah tes korxi et tes cavaliers ils sont dans une corps à corps et l'ennemi (avant que tes saurus arrivent) aura le temps de te les buter, les saurus, je rappel, sont juste trop lent..

Bref pour pouvoir réussir, il te faut un appuis CONSEQUANT soit en tire, soit en magie (mieux, les 2 Razz ), c'est là que, par exemple, les caméléons et le prêtre en plus se rendront utiles (caméléons, tue les sorciers adverse) et tu domines à la magie (du style comète ou tempête de cronos.. ça fait mal, même aux unités les plus résistantes).. pi pour le tir, pas de prob, ta les salamandres qui avancent encore assez rapidement, donc de ce côté t'es bon, juste à mon goût (je me répète) ta pas assez de skinks..

bref principale défaut de ton armée: la lenteur des saurus et la cadence de ton arrivée au corps à corps...

je parle beaucoup.. j'vais ptet m'arrêter, histoire que des gens donnent leurs avis lol ^
a+

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MessageSujet: Re: Mon projet Homme-lezard   Dim 11 Mar 2007 - 13:20

oh j'ai mal vu, pour les salamandres, une toute seule, ça va pas.. tu te la feras trop vite dégommer.. met en minimum 2

pi bon.. 1500 pts... pas 1700 et des poussières Very Happy

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MessageSujet: Re: Mon projet Homme-lezard   Dim 11 Mar 2007 - 19:02

ok merci . Je vais réetudier ma liste et ma strategie en suivant vos conseils. Merci a tous pour vos critiques qui sont encores et toujours les bienvenues.



EDit :Voila j'ai rectifié au maximuml, j'ai enlevé une unité de saurus et l'ai remplacé par une unité de skinks sans kapac. J'ai rajouté une salamandre et un kroxigors et enlevé les teradons. Et pour finir j'ai rajouté 6 skinks caméléons dirigés par un kapac pour éliminer les mage ennemis comme me l'a judicieusement conseillé Sunadavar. Voila ce que ça donne :

16 guerriers saurus
Arme de base et bouclier
Musicien:+6pts
Porte-etendart:+12pts
Chasqui:+12pts

Regles-speciales:
Flegmes, Peau ecailleuse (6+), Predateurs nés
Total:222pts

12 tirailleurs skinks
Sarbacane
Eclaireur +12pts

Regles speciales:
Flegmes, Creatures aquatiques, Tirailleurs, Attaques empoisonnées.
Total:89 pts


12 tirailleurs skinks
Sarbacane
Eclaireur +12pts
Kapac+5pts

Regles speciales:
Flegmes, Creatures aquatiques, Tirailleurs, Attaques empoisonnées.
Total:89 pts


12 tirailleur skinks
Sarbacane
Eclaireur +12pts
Kapac+5pts

Regles speciales:
Flegmes, Creatures aquatiques, Tirailleurs, Attaques empoisonnées.
Total:89 pts




Héros :


Kuraq Saurus
Armure legere, bouclier +4 pts
Marque sacrée de Tlazcotl +20pts
Marque sacrée de Sotek +30 pts
Lame piranha +35 pts
Venin du crapaud luciole +15pts

Regles speciales:
Flegme, Peau ecailleuse (+5)
Total:179pts


Pretre skink
Arme de base
Pretre de niveau 2 +35pts
Manteau de plume +30pts

Regles speciales:
Flegme, Creatures aquatiques
Total: 130 pts


Unité spéciales :



8 cavalier Saurus
Arme de base, bouclier et lance
Musicien+10pts
Porte etendart +20pts
Chasqui +20pts
Banniere du jaguar +25pts

Regles speciales:
Flegme,Peau ecailleuse(6+),Peur,Stupidité,Peau epaisse
Total:355 pts


4 Kroxigors
Arme lourde

Regles speciales:
Flegme, Peau ecailleuse(4+), Peur, Creatures aquatiques, ecran de tirailleurs
Total: 176 pts

6 skinks caméléons
Arme de base et sarbacane
Kapac +6pts

Regles spéciales:
Flegme, Creatures Aquatiques, Tirailleurs, Eclaireurs, Experts chasseurs, Caméléons, Attaques empoisonnées
Total: 96 pts


Unité rare:



2 Salamandre et 6 coureurs skinks:
Arme des coureurs:Piques

Regles speciales des salamandres:
Flegme,Creatures aquatiques,Tirailleurs,Peau ecailleuse (5+)
Creatures sous controle,Crachat enflammé, Peur,
Les coureurs suivent les regles habiuelle des skinks
Total: 130pts




TOTAL : 1498 points
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MessageSujet: Re: Mon projet Homme-lezard   Dim 11 Mar 2007 - 20:46

Citation:
et enlevé les teradons

bouh! viens par ici, mes salamandres ont faim

note que les téra sont tout à fait capables de buter les mages et les machines de guerre, et que eux ne sont pas des empotés au càc(gros plus par rapport aux skinks contre les machines de guerre)
et puis le 20 en mouv, j'aim bien(surtout quand on a 3 misérables tirs... oui mais qui n'ont pas de malus pour s'etre déplacé et empoisonnés, c'est toujours ça.)
et puis les terradons, dès que l'adv a du fragile à l'arrière, parce que ça fait peur. le terradon c'est"oh non pas eux", les skinks c'est"pfff encore ces emm****". en plus il est amusant de voir l'adv user tous ses tirs de baliste dessus parce qu'il a peut pour ses machines de guerre d'amour alors que le gros pavé de saurus ou les krox biens justeux se ramènent.

pour 105pts, mes krox m'ont jamais réellement déçus(surtout qu'on sous estime leur force de frappe au contact, qui peut faire pencher favorablement la balance de ton coté dans un combat serré. et qui peuvent fuir quand ils gagnent.)

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MessageSujet: Re: Mon projet Homme-lezard   Lun 12 Mar 2007 - 17:17

OK je vais essayer de réequilibrer tout ça pour rajouter quelques teradons en + des caméléons et je verrai le resultat une fois en jeu .
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MessageSujet: Re: Mon projet Homme-lezard   Lun 12 Mar 2007 - 21:32

Bonjour
Je plussoie Barbarus pour augmenter le nombre de téradons et de caméléons, après c'est certain que cela dépend aussi beaucoup de ta façon de jouer ...
a+
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MessageSujet: Re: Mon projet Homme-lezard   Mar 13 Mar 2007 - 19:48

Oui et avec un nombre de pts limités je peux pas mettre de tous en nombre considerable Very Happy

Je vais deja commencer a acheter et a peindre plus de figs HL et je verrai apres avoir joué. Je n'ai encore fais que des escarmouches avec une unités de saurus.
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MessageSujet: Re: Mon projet Homme-lezard   Ven 6 Avr 2007 - 15:16

Alors pour commencer tu dépasses légèrement de tes 1500pts Razz .

Niveau unité de base passe à 20 ou 15 16 ça ne te servira plus à rien. Tu peux leur retirer le Musicien, ils ont peu de chances de fuire (si tu sais t'en sevir).

Pour ton Kuraq Saurus la Lame Piranha n'est pas très intéressante, je te conseille d'ailleurs d'en fair un électron libre avec Amulette du Guerrier Jaguar + Marque Sacrée de Sotek + Arme Lourde. Ca va te faire un gros boeuf avec 5 Attaques de Force 7 en charge, après tu peux toujour lui rajouter une petite sauvegarde invulnérable ou autres.... A 1500pts il va faire très mal.

Niveau magie tu es trop faible, si tu veux faire que défendre met le au niveau 1 et tu lui mets 2 Parchemin de Dissipation. Si tu veux être plus offensif, rajoutes un Prêtre Skink...

Les Salamandres, parfait.

Pour les Cavaliers Saurus prends en que 5 ou 6 et pas 8, ça te servira à rien.

Voila je crois que j'ai rien oublié, pour plus d'info voila un lien vers un très bon tactica, ça t'expliquera tout : http://levieuxmonde.niceboard.com/Warhammer-c3/Tacticas-et-presentations-des-armees-f9/Tactica-Hommes-Lezards-t3.htm


Dernière édition par le Sam 7 Avr 2007 - 20:36, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Mon projet Homme-lezard   Ven 6 Avr 2007 - 20:06

Ok merci beaucoup, je vaus aller voir !

Autrement oui la je vais faire dans la magie defensive je passerai surement en magie ofensive pour une armée de 2000 pts avec un slann !
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MessageSujet: Re: Mon projet Homme-lezard   Ven 6 Avr 2007 - 22:10

bon j'ai lu le tactica en diagonale mais je suis loin d'être d'accord avec tout:
les saurus sont pas la super unité over bourrine du jeu (à 1500 en général j'en prend une, ni plus ni moins)
quant aux skinks, à ne pas jouer en grand nombre sans saurus à coté sous peine de manquer d'adv...

pour le reste, j'ai vraiment survolé

a+

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MessageSujet: Re: Mon projet Homme-lezard   Sam 7 Avr 2007 - 9:45

Oui moi j'ai surtout regardé les combinaisons , certaines ont l'air bien comme le slann super bourrin ou le kuraq kaq suer carno.
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MessageSujet: Re: Mon projet Homme-lezard   Sam 7 Avr 2007 - 20:36

Niveau combinaison, elles sont pas mal, ma préféré l'électron libre bourrin tueur de char. 3 ans de jeu ça aide, surtout avec l'avis des meilleurs joueurs Hommes Lézards. Le tactica j'ai mis pas mal de temps à le faire presque trois mois...
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MessageSujet: Re: Mon projet Homme-lezard   Dim 8 Avr 2007 - 9:08

C'est normal vu sa longueur mais je trouve que un tiers est en partie un copie du LA. Ce n'est pas tres utile vu que seul les Hl vont la lire ils possedent donc le LA.
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MessageSujet: Re: Mon projet Homme-lezard   Dim 8 Avr 2007 - 18:02

On voit que tu l'as pas lu en entier, la première partie est là pour que l'on connaisse un peu plus la race. Sache qu'un tactica n'est pas fait que pour les joueurs Hommes Lézards, ils sont fait aussi pour les nouveaux joueurs qui hésitent à choisir une armée.

L asuite je sais pas où t'as trouvé ça dans le LA, si je l'avais trouvé à mes débuts ça m'aurait bien aidé.

Lis la suite....
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MessageSujet: Re: Mon projet Homme-lezard   Dim 8 Avr 2007 - 19:42

J'ai tout lu mais je te parle de la description de tout les objets magique ou pas et de leurs caractéristiques.
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