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| | | Armée orcs et gobelins à 2000 points | |
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| Auteur | Message |
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Throrgak l'ork en boît' chevalier


Nombre de messages: 261 Age: 20 Localisation: Seine et marne 77 Années de jeux: 3 ans de seigneurs des anneaux, 1 an de warhammer 40k et 4 ans de jeux de rôles Jeux pratiqués: Warhammer 40k, jeux de rôles, seigneur des anneaux Date d'inscription: 11/06/2006
 | Sujet: Armée orcs et gobelins à 2000 points Ven 8 Déc 2006 - 23:07 | |
| Bonjour à tous, j'aimerais exposer ma liste d'armée à vos conseils avisés pour l'améliorer car je ne sais pour l'instant dans quelle optique je dois avancer. Seigneur et héros: Seigneur de guerre orc noir avec armure lourde, hache qui ruse d’ulag, effigie de mork, bottes de lattage de lafrim 145+6+25+35+30=241 Chaman gobelin niveau 2 avec bâton de chapardage 55+35+50=140 Grand chef orc noir avec bouclier enchanté, armure lourde 85+15+4=104 Grand chef orc noir porteur de la grande bannière avec armure lourde 85+25+4=114 Unités de bases : 20 guerriers orcs avec boucliers, chef, porte-étendard, musicien 100+20+15+10+5=150 20 guerriers orcs avec boucliers, chef, porte-étendard, musicien 100+20+15+10+5=150 5 chevaucheurs de loups 60 5 chevaucheurs de loups 60 Unités spéciales : 30 orcs noirs avec boucliers, chef, musicien et porte étendard avec totem esprit de mork 390+30+20+12+6+50=508 Lance roc avec brute orc 75 Lance roc avec brute orc 75 Deux balistes gobelins avec brute orc 80 Unités rares : 2 Trolls de pierres 120 2 Trolls de pierre 120 |
|  | | Barbarus/Torg modérateur barbare


Nombre de messages: 2447 Age: 27 Localisation: Un cimetierre, dans le 69 Années de jeux: une bonne douzaine... Jeux pratiqués: Battle, 40k, BB, Nécromunda, Gorkamorka, Epic, Warhammer Quest, Dungeon Twister, Magic Date d'inscription: 31/07/2005
 | Sujet: Re: Armée orcs et gobelins à 2000 points Sam 9 Déc 2006 - 15:48 | |
| Une petite question : Tes trolls de pierre, y'a un perso avec? Parceque leur stupidité peut te jouer de sales tours... Et si oui, il faudrait sans doute le mettre sur une monture, histoire de pas ralentir les bestiaux... Un seul Chaman, pas de PAM... T'as pas peur de souffrir face à la magie toi, dis-moi... Bouclier enchanté : mouai, bof... Préfère-lui une bonne arme qui tache AMHA. La GB, tu peux aussi la rendre magique : pourquoi s'en priver? Pour le reste, c'est plus une question de goût, mais franchement, un géant, ca claque, non? Rien que la figouze ne me permet pas de m'en passer... Tes régiment de Chevaucheurs de loup, même si je concoit bien leur rôle de harcelement, tu n'a pas peur qu'ils se fasse démolir trop vite (au hasard, au tir par des Squellettes des RdT...). Une seule unité de 10 ne serait-elle pas mieux? Pour finir, un char ou deux, pour donner un peu de vitesse donc ton armée semble manquer quelque peu... PS : pour info, tu joues des "orques" et pas des "orc"... N'est-ce pas... Barbarus : seul le temps différencie l'orc de l'orque _________________  : Hardcore 4 Life, baby!  |
|  | | Throrgak l'ork en boît' chevalier


Nombre de messages: 261 Age: 20 Localisation: Seine et marne 77 Années de jeux: 3 ans de seigneurs des anneaux, 1 an de warhammer 40k et 4 ans de jeux de rôles Jeux pratiqués: Warhammer 40k, jeux de rôles, seigneur des anneaux Date d'inscription: 11/06/2006
 | Sujet: Re: Armée orcs et gobelins à 2000 points Sam 9 Déc 2006 - 20:57 | |
| Nouvelle armée orc et gobelins pour tournoi: Armée 1500 points Tournoi Seigneur et Héros : 319 Grand chef orc noir sur sanglier avec armure lourde, bouclier enchanté, collier de zorga et hache de martog, gnôle karrach de guzzla 85+16+4+15+5+15+15=155 Porteur de grande bannière orc noir avec totem de mork et armure lourde. 85+25+50+4=164 Troupes de bases : 668 20 guerriers orcs avec boucliers et état major complet 100+20+30=150 10 orcs avec lances et boucliers 70 10 orcs avec lances et boucliers 70 20 guerriers gobelins de la nuit avec un fanatique, lances, musicien et bannière 60+20+12+25=97 20 guerriers gobelins de la nuit avec un fanatique, musicien et bannière 60+12+25=97 20 guerriers gobelins avec boucliers, musicien et bannière 60+20+12=92 20 guerriers gobelins avec boucliers, musicien et bannière 60+20+12=92 Troupes spéciales : 318 20 orcs noirs avec boucliers, chef, musicien et porte étendard 260+20+12+6+20=318 Troupes rares : 180 3 Trolls de pierres 180 Total : 1485 points |
|  | | Throrgak l'ork en boît' chevalier


Nombre de messages: 261 Age: 20 Localisation: Seine et marne 77 Années de jeux: 3 ans de seigneurs des anneaux, 1 an de warhammer 40k et 4 ans de jeux de rôles Jeux pratiqués: Warhammer 40k, jeux de rôles, seigneur des anneaux Date d'inscription: 11/06/2006
 | Sujet: Re: Armée orcs et gobelins à 2000 points Ven 23 Mar 2007 - 21:52 | |
| J'aimerais avoir votre avis aux capacités de cette armée dans un tournoi pur et dur et si possible si je dois enlever ou conserver certains membres de mon armée. |
|  | | Billy seigneur de guerre


Nombre de messages: 890 Age: 20 Localisation: Six-Fours 83 Années de jeux: euh.. 5 je crois... Jeux pratiqués: warhammer, battle et 40K Date d'inscription: 31/07/2006
 | Sujet: Re: Armée orcs et gobelins à 2000 points Sam 24 Mar 2007 - 9:52 | |
| je la trouve lente.. seul ton grand mugul est monté... après je connais pas trop les orcs et gobelins.. mais ya pas moyen de mettre plus de fanatiques?? Ensuite tu manques cruellement de magie.. que ce soit d'un point de vue offensif ou défensif.. met 2 magos... les orcs noirs et les trolls me semblent bien... Tu manques aussi de tir... 20 archers ne feraient pas de mal... Il faudrait aussi que tu dises un peu ,les effets de tes équipements parce que moi... j'y comprend rien... Dans l'ensemble je la trouve sympa.. plein de gros pavés pourris mais pouvant forcer la charge et découvrir les flans adverses... Mais elle manque beaucoup de mobilité, a surement des flancs fragiles et n'a pas de magos... Voilà.. ++ |
|  | | jojo l'inquisiteur ecuyer

Nombre de messages: 73 Age: 17 Localisation: 83 Jeux pratiqués: battle;w40k Date d'inscription: 17/08/2006
 | Sujet: Re: Armée orcs et gobelins à 2000 points Sam 24 Mar 2007 - 9:57 | |
| boujours sa faisait longtemps: ta liste d'armé je la trouve pas très dure; je m'explique avec les orques et gobs quant tu les jouent il faut résonné comme eux c'est a dire tu fout les gobs mal équipés devant et les orque derrière mais bien équipés (tu peut leur metre un musicien mais pas plus) et prent toujours des unités de 21 pour le moral;comme disait plus haut barbarus/torg sur la magie c'est pas top le mieus maintenant c'est un chamane orque et un gobs avec tous les deux un parche minimum.Sinon c'est vrai que le géant et pas mal il atire tous ce qu i peut s'envoiller. PS:les gobs a trois point et puit quoi moi j'en 200 alore ZUTE !!! |
|  | | Throrgak l'ork en boît' chevalier


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 | Sujet: Re: Armée orcs et gobelins à 2000 points Sam 24 Mar 2007 - 12:58 | |
| En gros je peux retirer un régiment de gobelins communs pour avoir un chaman m'aidant pendant les phases de magie. Pour les archers j'ai souvent été déçus lorsque l'animosité les prenait ou que je n'arrivais pas à tuer quoique ce soit. Pour les équipement : hache de martog +1 cc +1 f +1I, collier de zorga: les monstres, montures et créatures poussant les chars doivent obtenir un 6 pour toucher au corps à corps. gnôle karrach de guzzla : 1-2 stupidité 3-4 haine de l'ennemi jusqu'à la fin de la bataille, 5-6 haine de l'ennemi+ frénésie jusqu'à la fin de la bataille. Totem de mork : 1 dé de dissipation supplémentaire par bonus de rangs de l'unité. Seigneur et Héros : 429 Grand chef orc noir sur sanglier avec armure lourde, bouclier enchanté, collier de zorga et hache de martog, gnôle karrach de guzzla 85+16+4+15+5+15+15=155 Porteur de grande bannière orc noir avec totem de mork et armure lourde. 85+25+50+4=164 Chaman gobelin de la nuit niveau 2 avec 1 parchemin de dissipation. 50+35+25=110 Troupes de bases : 576 20 guerriers orcs avec boucliers et état major complet 100+20+30=150 10 orcs avec lances et boucliers 70 10 orcs avec lances et boucliers 70 20 guerriers gobelins de la nuit avec un fanatique, lances, musicien et bannière 60+20+12+25=97 20 guerriers gobelins de la nuit avec un fanatique, musicien et bannière 60+12+25=97 20 guerriers gobelins avec boucliers, musicien et bannière 60+20+12=92 Troupes spéciales : 318 20 orcs noirs avec boucliers, chef, musicien et porte étendard 260+20+12+6+20=318 Troupes rares : 180 3 Trolls de pierres 180 Total : 1503 points |
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 | Sujet: Re: Armée orcs et gobelins à 2000 points Mer 6 Juin 2007 - 19:37 | |
| Nouvelle liste à 2000 points: Seigneurs et héros: 464 Seigneur de guerre orc noir sur sanglier avec armure lourde, hacheur hachm'ent bien de martog (+1CC, +1I, +1F), bouclier enchanté, collier de zorga (monstres, montures touchent sur 6+ au corps à corps) et bière karrach' de guzzla (soit stupidité, soit haine soit haine+ frénésie) 145+24+6+15+15+5+15=225 Grand chef orc noir porteur de grande bannière avec armure lourde et le totem de mork (+1 dé de dissipation par bonus de rang de l'unité). 85+25+4+50=164 Chaman gobelin niveau 1 avec un parcheminsde dissipation 50+25=75 Troupes de bases: 720 20 guerriers orcs avec boucliers et état major complet 100+20+30=150 20 guerriers orcs avec boucliers, lances et état major complet 100+20+20+30=170 20 guerriers gobelins de la nuit avec boucliers, lances, rétiaires, 3 fanatiques et état major complet. 60+20+35+20+75=210 20 guerriers gobelins de la nuit avec boucliers, armes de bases, rétiaires, 3 fanatiques et état major complet. 60+20+35+75=190 Troupes spéciales: 636 20 guerriers orcs noirs avec boucliers et état major complet 260+20+38=318 20 guerriers orcs noirs avec boucliers et état major complet 260+20+38=318 Troupes rares: 180 3 Trolls de pierre 120+60=180 |
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 | Sujet: Re: Armée orcs et gobelins à 2000 points Mer 6 Juin 2007 - 21:18 | |
| D'accord pour le magicien je songe à changer ma liste pour incorporer de quoi faire (peut être deuxième magicien?) Pour les chevaucheurs de loups ou d'araignées... totalement dégoûtés (charge de flanc inutile, attaque contre des cavaleries légères inutiles) bref un gobelin ça pue... Les trolls ont le commandement du général? Ca devrait suffir non? Bon je l'avoue, les estimations et la chance avec l'artillerie c'est pas mon truc sinon j'aurais mis de quoi faire. Pour les arcs, un archer orc ou un archer gobelin ça tire une flèche par partie et je parle pas du nombre de morts, ça se compte sur les doigts de la main. Pour arriver sur l'ennemi, il est vrai que les décors vont être gênants mais avec deux marches forcées, une petite waagh! déclenché par le chef et je peux peut être atteindre mon ennemi en trois tours ou deux. Pour limiter les mouvements adverses, il n'est pas anodin que j'ai mis 6 fanatiques (bon tu vas me dire l'autre va tenter de me les gérer) mais n'empêche que ces mouvements vont être difficiles après lâché et si les gobz avancent assez vite, je lâche les fanatiques sur la ligne de bataille ennemie. Seigneur et héros : 639Seigneur de guerre orc noir sur sanglier avec armure lourde, bouclier enchanté, collier de zorga, bière karrach’ de guzzla, hacheur hachm’ent bien de martog.145+24+6+10+5+15+15=225Grand chef orc noir porteur de grande bannière avec armure lourde et totem de mork.85+25+50+4=164Chaman gobelin de la nuit niveau 2 avec un parchemin de dissipation50+35+25=110Chaman orc niveau 2 avec bâton de kabuum65+35+40=140Troupes de bases : 68520 guerriers orcs avec lances, boucliers, état major complet100+20+20+30=17020 guerriers orcs avec boucliers, état major complet100+20+30=15020 guerriers gobelins de la nuit avec lances, boucliers, état major complet, rétiaires, 3 fanatiques.60+20+20+35+75=21020 guerriers gobelins de la nuit avec boucliers, état major complet, 3 fanatiques.60+20+75=155Troupes spéciales : 49615 guerriers orcs noirs avec boucliers et état major complet195+15+38=24815 guerriers orcs noirs avec boucliers et état major complet195+15+38=248Troupes rares : 1803 trolls de pierre 180 |
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 | Sujet: Re: Armée orcs et gobelins à 2000 points Jeu 7 Juin 2007 - 17:01 | |
| Pourquoi demander des conseils si tous ceux qu'on te donne, tu les refuse en bloc? On fait très simple avec tes trolls : | Citation: | Les trolls ont le commandement du général? Ca devrait suffir non?
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Ca veux dire que tes trolls vont être forcé de rester proches du gégé... Super, à quoi leur sert dès lors leur mvt amélioré (par rapport à un orque)? A rien? Bah, c'est bête, mais tu paye des points pour ça quand même...
| Citation: | | Bon je l'avoue, les estimations et la chance avec l'artillerie c'est pas mon truc |
Les estimation, ca se travaille... On est une quiche les 15 première parties, mais ensuite, en général, ca va "beaucoup" mieux... Pour la chance, bah, tu joue orque/gob, donc normalement, tu fais avec...
| Citation: | | il est vrai que les décors vont être gênants mais avec deux marches forcées |
Tu penses qu'un bon joueurs va te laisser faire des marches forcées trankilou pendant deux tours? Optimiste, là, tu crois pas?
| Citation: | | Pour limiter les mouvements adverses, il n'est pas anodin que j'ai mis 6 fanatiques (bon tu vas me dire l'autre va tenter de me les gérer) mais n'empêche que ces mouvements vont être difficiles après lâché et si les gobz avancent assez vite, je lâche les fanatiques sur la ligne de bataille ennemie. |
Là, c'est plus de l'optimisme, mais "limite" de la méconnaissance des fanatiques... Parce que, tes fana, une fois lâcher, c'est eux qui risque de te ralentir d'autant plus... Et pour peu que tu tombes sur des joueurs MV peu amicaux (nuées d'esprits, banshee...), ton plan va se retourner contre toi sans les inquiéter le moins du monde...
| Citation: | | Pour les arcs, un archer orc ou un archer gobelin ça tire une flèche par partie et je parle pas du nombre de morts, ça se compte sur les doigts de la main |
Certes, c'est pas ce qui se fait de plus efficace en la matière, mais 2x20 archer gob, ca fait toujours mumuse avec des grosses bêtes (et elles aiment pas beaucoup)... Et puis bon, faut pas exagérer... Ils tirent pas mal de fois dans une partie (pour peu que tu saches les gérer...) et chez moi, ils se rentabilisent TRES souvent (@ moins de 100 points l'unité, c'est pas très dur...). Mais bon, c'est toi qui voit... Par contre, OUI, les orques, au tir, c'est nul : leur coût en points est presque indécent pour leur efficacité...
Et ta liste manque toujours de vitesse à mes yeux... Mais bon...
Barbarus : vive les fana... surtout quand ils nous reviennent dessus....  _________________  : Hardcore 4 Life, baby!  |
|  | | Throrgak l'ork en boît' chevalier


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 | Sujet: i Jeu 7 Juin 2007 - 17:49 | |
| Le général est sur sanglier donc le mouvement des trolls est sauvegardé. Je vais suivre ton conseil pour les armes de sièges et voir si ma chance tourne (j'avoue quand même que je perd une machine de siège dès le premier tour avec un incident de tir à chaque partie suis je maudit?  ). En archers je pourrais rajouter 40 archers gobz mais je sais pas quoi modifier (enlever...) sachant que je veux pas toucher aux orcs noirs et aux trolls... Tu crois que c'est possible de submerger la table pour palier la vitesse? |
|  | | Barbarus/Torg modérateur barbare


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 | Sujet: Re: Armée orcs et gobelins à 2000 points Ven 8 Juin 2007 - 13:01 | |
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|  | | Throrgak l'ork en boît' chevalier


Nombre de messages: 261 Age: 20 Localisation: Seine et marne 77 Années de jeux: 3 ans de seigneurs des anneaux, 1 an de warhammer 40k et 4 ans de jeux de rôles Jeux pratiqués: Warhammer 40k, jeux de rôles, seigneur des anneaux Date d'inscription: 11/06/2006
 | Sujet: Re: Armée orcs et gobelins à 2000 points Sam 9 Juin 2007 - 12:53 | |
| Si je met le général dans une position assez centralisé, je pense pourvoir donner mon commandement à assez d'unités aux alentours pour tenir contre les tirs. Avec quelques modifications j'arrive à ça:
Seigneur et héros : 604 Seigneur de guerre orc noir sur sanglier avec armure lourde, bouclier enchanté, collier de zorga, bière karrach’ de guzzla, hacheur hachm’ent bien de martog. 145+24+6+10+5+15+15=225
Grand chef orc noir porteur de grande bannière avec armure lourde et totem de mork. 85+25+50+4=164
Chaman gobelin de la nuit niveau 2 avec un parchemin de dissipation, schlass chanceux 50+35+25+5=115
Chaman orc niveau 2 65+35=100
Troupes de bases : 650 15 guerriers orcs avec lances, boucliers, état major complet 75+15+15+30=135
20 guerriers orcs avec boucliers, état major complet 100+20+30=150
20 guerriers gobelins de la nuit avec lances, boucliers, état major complet, rétiaires, 3 fanatiques. 60+20+20+35+75=210
20 guerriers gobelins de la nuit avec arcs courts, état major complet, 3 fanatiques. 60+20+75=155
Troupes spéciales : 566 15 guerriers orcs noirs avec boucliers et état major complet 195+15+38=248
15 guerriers orcs noirs avec boucliers et état major complet 195+15+38=248
2 balistes gobelines 70
Troupes rares : 180 3 trolls de pierre 180Penses tu que je devrais faire des régiments de 25 orcs et orcs noirs? Avec de pareils régiments je serais en mesure d'aller au corps à corps avec des pertes acceptables et surtout d'avoir la chance de posséder plus de dés de pouvoirs non? Autre chose: Que penses tu du cor d'urgok? Je trouve cet objet sympathique et puissant mais relativement cher et j'hésite à le prendre... |
|  | | Barbarus/Torg modérateur barbare


Nombre de messages: 2447 Age: 27 Localisation: Un cimetierre, dans le 69 Années de jeux: une bonne douzaine... Jeux pratiqués: Battle, 40k, BB, Nécromunda, Gorkamorka, Epic, Warhammer Quest, Dungeon Twister, Magic Date d'inscription: 31/07/2005
 | Sujet: Re: Armée orcs et gobelins à 2000 points Sam 9 Juin 2007 - 13:53 | |
| | Citation: | | Penses tu que je devrais faire des régiments de 25 orcs et orcs noirs? Avec de pareils régiments je serais en mesure d'aller au corps à corps avec des pertes acceptables et surtout d'avoir la chance de posséder plus de dés de pouvoirs non? |
Jouant full gob (ou presqueà, je ne tiens pas compte de cette règle... Mais après relecture du LA, j'allais justement te proposer de les mettre par 20 minimum (25, c'est mieux) afin d'avoir une meilleur phase de magie avec mult dés de pouvoirs en plus...
| Citation: | | Que penses tu du cor d'urgok? |
Ce n'est pas un investissement prioritaire à mes yeux : +1Cd/-1Cd c'est bien joli, mais encore faut-il déclancher des test pour être sûr de rentabiliser l'objet. Or, si je me fie à ta liste, seul les trolls provoquent automatiquement des test de Cd (peur) : c'est assez limite niveau possibilité pour retabiliser l'objet... Après, c'est vrai que +1Cd, c'est cool, mais avec une bon gégé, ca revient au même (ou presque) sans autre investissement. Je préfère largement le "biniou infernal" (mais je joue Gob, ca doit être pour ça.... )
Si tu fais des unités de 25 orques, il va te rester des points (à moins que tu supprime une unité de gob) : avec, j'investirais quelque peu dans un PAM pour le Chaman et un bon OM d'attaque (Bagouz' d'Nibla).
Pour ton seigneur, plutôt qu'un Bcl enchanté, j'aurais plutôt mis une inv. (talisman de protection, ce qui vire du coup le collier... A voir donc suivant ce que tu risque d'affronter (dragon ou pas...) voir même l'amulette de protéjassion... Si tu joues du chaoteux bardé d'armure et des svg. inv.).
Ta liste m'a l'air équilibrée : ca manque, certes, de vitesse, mais ça donne un côté solide qui peut compenser la vitesse... A voir donc...
Barbarus : vous vous rendez compte que le WD à lui seul vaut la moitié de cette armée en points????_________________  : Hardcore 4 Life, baby!  |
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