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 Conseils pour joueurs eldars

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mourzik
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MessageSujet: Re: Conseils pour joueurs eldars   Jeu 11 Aoû 2005 - 16:47

Simple statistique à faire entre le prix de l'unité (vyper+arme) et le nombre de marines (figurine adverse la plus rencontrée) tué par tour, je ne parle même de figurines en armure 2+ ou 5+. Essaye, c'est une preuve radicale quand à l'inutilité du rayonneur.

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MessageSujet: Re: Conseils pour joueurs eldars   Jeu 11 Aoû 2005 - 17:33

Et alors, si c'est 7 fois plus efficace, ou est le problème?
Le rayonneur permet, en moyenne, un tir de plus tous les deux tour... Mais, la svg adverse étant toujours là, tu fait forcément moins de blessures... D'où le fait que le stellaire est plus interessant... beaucoup plus en fait...

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MessageSujet: Re: Conseils pour joueurs eldars   Lun 31 Juil 2006 - 20:59

Scorpion ou banshees ?
Bien sur, les banshees sont tentantes, mais trop fragiles et faibles : même des unitées sans armes énergétik les cassent, et elles blessent sur 5+ du E4...bof...
le scorpion a plus d'attaque, blesse mieu, donc même si en face tu as une svg de 3+, il en vas de même pour toi, mais surtout, les scorpions résistent au Bolter lourd, qui faucheras tous tes eldars avec une svg de 4+ ou moin...

Marcheur de combat

utile seulement si tu en aligne 2 ou 3, mais surtout 3 !!! perso, je n'en ai qu'un, et chaque fois que je l'ai sorti contre des marines, il est mort au premier tour a cause d'un L-missile CT4... ( mais je n'ai pas de chance...)

Faucheurs noirs ?

Tiens, tu n'as pas mis les faucheurs noir ? il est vrai qu'ils sont chères et fragiles, mais si en face il n'y a ni terminators ni véhicules lourds en abondance, ils sont assez sympa en anti-troupe/ sniper. De plus, l'Exarch avec un L-Missil eldar et 2 tirs....yum...bon cher !

Gardiens ?

Finalement, les gardiens sont la honte de Warhammer 40k !!!!!
Ce sont les citoyens de la race la plus évolué, et ils sont sous équipé, sacrifiés, merdiques...
la moindre unité de garde impériaux à accé a plus d'option d'armement, un champion avec A2 de base, des armes énergétik, du plasme, fuseur, armes lourdes, etc...
Les gardiens n'ont qu'un sorcier ( qui n'est donc pas un guerrier ), inéficace contre les marines.
--défenseur : pas d'options d'arme spéciales ni de grenades Crack !!!bouh...!!!!! Ils servent juste de points de vie pour une arme lourde...
--"Choc" : Pas la moindre arme / gantelet énergétik... bouuhhhhh !!!Imaginez, sur 20 figs, seulement 2 options d'armes spécials....
Bref, ils sont a sacrifier en nombre, et cela rique d'être à peine revus dans le prochain codex...

Catapult shuriken

une autre abération de ce codex : leur 12ps Assaut 2 !
Tes pauvre guerriers ne peuvent rien faire d'autre que se ruer en masse sous les tirs des "Tirs rapides 24ps", parviennent parfois à tirer une salve, et doivent charger ou se faire charger, donc massacrer par 2 marines et 1 champion d'esquade...Et la plupart du temps, tu ne peu même pas tirer a cause de ces hormagaunt qui te charge de l'autre bout de la table...lol.
Si tu arrive a tirer, tu est mort.
éditions précédentes : Cata-Shuriken = Stormbolter en mieux
édition actuelle : Cata-Shuriken = Fusil a pompe en un peu mieux.

Aigles chasseurs :

C'est une exellente troupe, car contrairement au catapulte shuriken, le lasblaster est la seule arme basique avec une portée déscente...idéal pour harceler les troupes légères, et finir les troupes lourdes, car beaucoup de tirs CT4.

éditions précédentes : lasblaster = fusil laser
édition actuelle : lasblaster = grêle de tir F3 de 24ps en mouvement!!!
finalement, avant : les gardiens pouvaient avoir du laser pourris et du shuriken escellent,
maintenant : ils ne peuvent plus avoir de laser escellent mais un shuriken pourris...

Mad Mad Mad

CT des véhicules :

et oui, les eldars ont une CT de véhicules de 3 !!!!
GW n'a pas pensé a mettre un targeter convenable ( avec surcout pour les armes ), ou alors il faut utiliser le système de customisation/création de véhicules de Chapter approoved.....
C'est pour cela que les véhicules doivent être en mouvement et utiliser prioritairement des armes a tir multiple, mettre des shurikens lourd au lieu des jumelé ( plus de porté, éficace contre les véhicules, 3tirs ), etc... et encore, ils sont horriblement cher et rateront plein de tirs...

Wawe Serpent et Falcon :

Si tu veux du wawe serpent pour pas trop cher, prend des gardiens choc avec armes spéciales et/ ou grenades...ou sans rien, et met les avec un transport.
Sinon, des petites escouades de 6 gardien choc avec 2 armes spéciales sont intéressantes si tu sais pas quoi mettre dans tes Falcons. C'est pas cher et cela peu géner l'adversaire...mais gare aux Bolers lourds marines... ils sont l'équivalent du canon stellaire, contre les eldars...
Razz cheers drunken lol!

Armes lourdes :
et oui, ils n'y ya pas que des SpaceMarines en face !!!

--Ray-Lazer est sympa, mais si tu fais des jets de mer2, tu ne tirera que que dalle et rateras... mais c'est pas cher et pas mal contre les orques, termagaunt, bref les SVG6+...il le faudrait a 2D3 tir au lieu de 1D6...mais bon.
--L-Missil Eldar est escellent car polyvalent et portée hallucinatoire, mais tir peu...CT4 ou jumellage obligatoire !
--Shuriken lourd : pas cher, pas si mal, portée moyennement attractive, mais plus fiable que le rayonneur laser. Seulement pour du Svg 5+...il faut quand même en mettre , car sa force 6 fait que c'est une arme défensive / antipersonnelle que tu peut toujours utiliser en bougeant, selon les rêgles ( F < 7 )...
===> 3 tirs 24 ps F6, c'est mieux que 2 tirs 12ps relançables F4 ...!
scratch

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MessageSujet: Re: Conseils pour joueurs eldars   Mar 1 Aoû 2006 - 2:08

rhaaaa j'ai louper un super sujet Very Happy
bon les créature monstrueuse tir 2 fois dans le tour que si elle ont 2 armes différrentes.
Plop retour aux eldars, une motojet sur trois signifie qu'il te faut obligatoirement un multiple de 3 pour avoir un canon, donc 2 motojet = rien du tout Very Happy
l'avatar: pour 80pts il est asser balèze ( mais resiste mal si il est tout seul, pour pallier à cela hop dans un conseil et c'est tout bonheur dans la liste)
le stellaire, pas photo c'est une des armes les plus bourine du jeu ( avec les obusier, les railgun, encore que un railgun c'est chère, etc....)
donc le comparé à un rayonneur laser c'est pousser, effectivemment sur quelques unités comme le marcheur c'est pas rentable, mais sur un falcon ( si je me trompe pas) c'est tout bénef

pour les réglements con, oui je confirme que 99% des tournois interdise les alliés, comem la compagnie blindé, les véhicules FW, les régles de bio monstruosité, etc..., et oui c'est con mais personne a dit que games workshop c'était intelligent.
Les chevalier gris: d'ignoble sacs à point pour résumé. une fois j'ai affronté un joueur du club avec ces CG( qui tenter de me persuader que les chevalier gris cétait du dure) et à l'époque je jouer très mal mes tau, résultat, table rase au tour 3 j'ai perdu 20 kroots et 12GDF, et j'ai pas eut une chance de fou, j'étais dans les stats ( pour une fois). Bref je me plaints de mes tau a CT3 mais les chevalier gris c'est commique comparé au tau.
Enfin pour finir, oui ya des truc pas bien chez les eldars macdeath, mais c'est largement compenssé par les horreurs que le codex comporte.
ps: la frappe en profondeur en tournoi dure faut fairre TRES attention c'est à double ( voir triple Very Happy) tranchant.

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mourzik
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MessageSujet: Re: Conseils pour joueurs eldars   Mar 1 Aoû 2006 - 8:00

Bonjour
mac death, je penses que tu te fourvoies sur la rentabilité des unités suivantes :
- aigles chasseurs (arme nulle, svg nulle et très cher)
- canon shuriken, rayopnneur laser, lance missiles (trop her par rapport à leur efficacité)
- faucheurs noirs (save 4+ pour un prix hallucinant et mieux vaut prendre deux faucheurs noirs de plus qu'un exarque tout équipé, cela fait 2 Pv au lieu d'un et plus de tirs !)
- Tu joues des marcheurs , quelle horreur (pourtant j'en ai neuf truffés aux stellaires que je ne joue jamais). sac à points sans mobilité ni protection et hop un 6 avec un bolter et argh!!
Sinon, on joue toujours par 2 les véhcilules légers/oblitérators ...
relis bien comment sont calculés les pts de victoire en cas d'unités partiellment endommagées. tu verras instatnétment pourquoi en tournoi (sujet de mon article) on ne joue que des unités de 2 véhicules.
a+
pascal, joueur adepte des stats

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MessageSujet: Re: Conseils pour joueurs eldars   Sam 5 Aoû 2006 - 21:47

Certe, mais il n'y ya pas que des Space marines dans la vie, et on joue avant tout avec les figurines que l'on as...
Les aigles chasseurs, c'est pas si mal, pour les parties fun, et il n'y a pas que du SVG 3+ !!!
Le canon shuriken est a prendre a la place des shuriken jumelé, je pense...
Et les faucheurs noirs ont l'avantage de tirer loin et bien, c'est donc bien contre les Zorks...

Sinon, j'ai lancé une rubrique dans la section liste d'armée, sur les ZELDARS... s'il vous plait, allez répondre au sondage et commentaires, mais ne soyez pas trop sérieux...

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MessageSujet: Re: Conseils pour joueurs eldars   Dim 6 Aoû 2006 - 9:59

Je te trouve bien dur avec les Banshee... Parceque, bien utilisées, elles peuvent se rentabiliser très vite... Alors, certes, elles sont moins polyvalentes que les dents de lapin, mais tant que les nouvelles fig ne seront pas arrivées, pas moyen que je joue des scorpions dans mon armée élégante et racée...

Barbarus : l'aspect visuel compte aussi...

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MessageSujet: Re: Conseils pour joueurs eldars   Dim 6 Aoû 2006 - 15:10

Ils sont tres beau les scorpions.. moi je les joues...

En beaucoup de points je suis d'accors avec Mourzik (en même temps la plus part c'est lui qui me les a dis...) sauf pour les marcheurs, moi j'aime beaucoup, je les sort pas souvent c'ets vrai, mais la dernière fois que je les ais sorti j'ai fait victoire majeure contre chaos... Il est vrai qu'en "dure" les SF et Falcons peuvent être plus rentables, polivalents et adéquat, mais n'empeche, j'ai tres envie de me faire un jour une armée avec 9 marcheurs, un gros conseil devant pour les guider et s'occuper des tanks avec les lances ardentes des gardiens, je rajoute 4 vyper et je dois être juste à 2000 (mais pas de scorpions..; grr, on s'en fout c'est du fun) et en comptant tout ça fait (9x2+4)x3=66 tirs de stellaires sur une armée qui avance, et deux ou trois Lances ardentes pour les chars. Miam, ça m'a l'air radical...
Donc voila, moi j'aime bien les marcheurs quand même, pour tout le reste je suis Mourzik, vive les scorpions, c'ets mieu que les banshees, le wave c'est incontournable, surtout quand ça prend pas de choix et que quand il est pris par le conseil il peut bien se faire dégomer il raportera jamais de points à l'adversaire, l'avatar, profitons en tant qu'il est pas cher ... etc

sinon ptite question, si je met l'Avatar dans uns escouade, est-ce que toute l'escouade bloque les lignes de vue ou juste la place de l'Avatar??
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MessageSujet: Re: Conseils pour joueurs eldars   Dim 6 Aoû 2006 - 15:49

Citation:
(mais pas de scorpions..; grr, on s'en fout c'est du fun)

pour toi ou pour l'adeversaire? Mr. Green

Citation:
sinon ptite question, si je met l'Avatar dans uns escouade, est-ce que toute l'escouade bloque les lignes de vue ou juste la place de l'Avatar??

les avatars n'on pas le droit d'etre dans une escuade (enfin je crois ô_o)

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MessageSujet: Re: Conseils pour joueurs eldars   Dim 6 Aoû 2006 - 16:39

bonjour
un avatar est un perso indépendant qui peut donc rejoindre une escouade. C'est lui seul qui bloque les ligns de vue et il peut être visé même en faisant partie de l'escouade. une bonne astuce est de le mettre avec un prohète et ses archontes et le faire ainsi profiter de sa relance de sauvegarde avec le pouvoir chance. Oui je sais, c'est vilain pour l'adversaire mais si l'on veut gagner .. mais il faut pas oublier la règle de l'endurance et la sauvegarde majoritaire ...
a+
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MessageSujet: Re: Conseils pour joueurs eldars   Dim 6 Aoû 2006 - 17:39

Mais si on tire SUR L'AVATAR (en le prenant pour cible de pars sa stature taille 3) on en a rien à foutre des autres à côté... il va pas se retrouver avec une endurance d'archonte (3) ça c'est que si le mec il fait un max de tir SUR L'ESCOUADE et qu'il y en a assez pour que l'Avatar ait à faire des svg... à ce moment là oui... il a qu'a faire les svg en trop en s'étant fait blesser en tanbt qu'archonte... c'ets ça??
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MessageSujet: Re: Conseils pour joueurs eldars   Dim 6 Aoû 2006 - 18:40

Non, du moment que l'avatar est dans uen escoaude, on tir pas sur lui, mais l'escouade, c'est bêtes, mais c'est comme ça, il se tape donc une endurance d'archonte, une sauvegarde d'archonte et tout ce qui va avec.

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MessageSujet: Re: Conseils pour joueurs eldars   Lun 7 Aoû 2006 - 11:35

A ce moment là il peu pas être pris pour cible séparée...
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MessageSujet: Re: Conseils pour joueurs eldars   Lun 7 Aoû 2006 - 17:16

ouep, page 51 du livre de règle:
Tirs sur els personnages :
un personnage ayant rejoint une unité compte comme faisant partie et ne peut pas être pris pour cible.

Donc au vut du fait qu'il n'y a pas une règle contraire pour l'avatar malgré sa taille 3, il ne peut pas se faire tiré dessu.
D'ou le super abut : avatar + conseil des prescient dnas uen même escoaude avec chance + guide + guerre mental, etc....
chère mais très très bourin.

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MessageSujet: Re: Conseils pour joueurs eldars   Lun 7 Aoû 2006 - 18:52

tien, au fait, l'avatar a bien une sauvegarde invulnérable de seulement 5+ ???
Ou mon codex est trop vieux, ou alors j'ai mal lue, mais c'est pas terrible 5+, quand même...

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