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 Battre les nains

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mourzik
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MessageSujet: Re: Battre les nains   Ven 19 Jan 2007 - 7:39

Bonjour
Bien content que tu ai renvoyé ces nabots sous terre (sous-sol qu'ils n'auraient jamais du quitter ....)
a+
Pascal

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Leyllen
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MessageSujet: Re: Battre les nains   Mer 27 Juin 2007 - 7:18

Bonjour

Vous parlez souvent de "l'enclume" mais elle fait quoi déja et elle coute combien de points?

A+
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Billy
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MessageSujet: Re: Battre les nains   Mer 27 Juin 2007 - 10:16

bah perso quand je joue mon enclume ça coute 440 pts (parce que je met des runes d'anti-magie, tueuse de sort et d'équilibre sur le seigneur) et elle est indispensable à mon armée... elle ne se rentabilise jamais directement mais elle permet de faire charger une unité de 12 pas à chaque tour... donc elle permet d'intercepter les cavalier qui veulent te contourner... elle permet aussi de faire charger les mineurs de 12 pas quand ils sortent... et elle rajoute 3 dés de dissip + ceux donnés éventuellement par les runes du seigneur (équilibre par exemple).
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Leyllen
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MessageSujet: Re: Battre les nains   Mer 27 Juin 2007 - 10:52

Ca a l'air bien pratique
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mourzik
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MessageSujet: Re: Battre les nains   Jeu 28 Juin 2007 - 8:55

Bonjour
Oui sauf que Billy n'a quasiment jamais reussi le test sans catastrophe en jouant contre mes hordes affamées ...
a+
pascal

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Billy
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MessageSujet: Re: Battre les nains   Jeu 28 Juin 2007 - 9:03

ah oui mais alors c'était pas pareil... je lançais les pouvoirs ancien et elle pétait sur 4+... donc voilà... depuis je suis moins un fou... et le pouvoir normale c'est sur du 2+... c'est donc un risque mesuré Very Happy.
Et avec un brin de chance c'est je pense la seule armée naine jouable... les seuls unités permettant aux nains d'avoir un minimum de mobilité sont l'enclume, les mineurs et les gyro... il faut donc toujours les sortir... et après c'est des blocs de combattant... l'artillerie ne vient qu'après dans les priorité et ya bien souvent plus de points à lui consacrer.
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Battre les nains

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