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Aegalis grand guerrier


Nombre de messages: 172 Age: 20 Localisation: Dans une clairière, en plein exercice martial. Années de jeux: 4° année à Warhammer Jeux pratiqués: Warhammer et NeverWinter Nights Date d'inscription: 17/09/2005
 | Sujet: Re: Battre les nains Sam 9 Sep 2006 - 11:36 | |
| Bonjour à tous ! Alors mes quelques conseils pour battre les nains... En venir a bout petit a petit... J'entends par là qu'il faut connaitre ses priorités, quelles unités attaquer en premier etc... et du coup venir a bout des unités une par une ! De même il faut absolument faire des charges combinées, sinon ton régiment aura du mal a venir a bout des nabots, ou pire, iul sera embourbée un temps incalculable... Alors il faut monter TRES rapidement sur le nain, ne pas laisser un tour d'hésitation sinon il en profitera pour te plomber. Ton plaçement est tout aussi important, il est pas question que deux balistes tes forcent a réorganiser toute la ligne de front ! Si tu es le meilleur en mouvement tu gagnes toutes les charges, alors ca ne te coute rien de les combiner. Il faut jouer aussi sur la résolution du combat... De même si tu es engagé au corps à corps, ses tirs ne pourront pas t'avoir, alors plus vite tu es au corps à corps, mieux ca se passera pour tes unités qui craignent le tir... Il a pas de magie en face, tu n'es donc pas obliger de t'axer sur la magie, et s'il est fort en tir, favorise la cavalerie... Il faut aussi jouer à fond avec le décor et les lignes de vues... Le coup de l'unité sacrifiable qui concentre tous les tirs adverses sur eux est bon a jouer aussi, une sorte de "bouc-émissaire" Et enfin, il ne faut pas craindre ses canons, si tu commences déjà la partie en redoutant ton adversaire, c'est déjà mal engagé, alors n'ai de craintes, toute son artillerie ne se rentabilisera jamais completement, surtout si tu l'engages rapidement au corps a corps... Hésites pas a laisser en plan un régiment de nabots qui garderait classiquement une colline pour foncer directement sur les machines de guerre et laisser le regiment en plan... Le temps qu'il te revienne dessus tu auras déjà anéanti son tir, et ca le forcera à défaire sa ligne défensive, pour que le reste de l'armée le prenne par la suite.. Bon voilà quelques conseils... Pour ma part j'ai fait une grosse unité de 8 chevliers noirs, un seigneur vampire DDS monté, un revenant porteur de la grande bannière monté, avec les bannieres de résurection et de lamentation ( e-m + grande bannière )... Ben je lui ai pété d'une manière euphorique toute sa défense ! Sans compter le reste de l'armée qui est là soit pour recevoir des tirs qui du coup n'iront pas sur ma grosse unité, soit pour finir le travail ( ils arrivent un oeu a retardement les gardes des cryptes et les zombis ... ) Coup fatal et peur, ils aiment pas ca les nabots, même si ils campent ! Et j'ai pas eu besoin de magie... Aegalis --  _________________ Aegalis, joueur Haut elfe et Comte Vampire ! "Que diriez-vous de vous battre aux côtés d'un ami ?"
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|  | | azog ecuyer

Nombre de messages: 36 Années de jeux: 18 ans/novice Date d'inscription: 18/09/2005
 | Sujet: Re: Battre les nains Sam 9 Sep 2006 - 12:01 | |
| J'aimerais bien jouer avec toi pour voir si tout ceci est efficace! La faiblesse des nains est leur mouvement donc c'est la faille qu'il faut exploiter! |
|  | | Sexpeare bas de la chaîne alimentaire


Nombre de messages: 2 Age: 24 Localisation: barcelone Jeux pratiqués: warhammer, 40k, mordheim, necromunda etc. Date d'inscription: 16/09/2006
 | Sujet: Re: Battre les nains Sam 16 Sep 2006 - 1:48 | |
| Premierment je me présente. Je suis de Barcelona et j'ai trouvé ce forum en cherchant des articles a stratégy pour warhammer. Excusez moi mon français, il y a des annés que je ne'l pratique pas. Par rapport au combat contre les nains, ici quelquefois on utilise une stratégy appellée LES DEUX LIGNES. Ça consiste en choisir une armée nombreuse, et la distribuer en deux lignes, une derrière l'autre. La première ligne formée par cavalérie et toute chose qui bouge un minimaum de 15cm. Sa mission est de marcher vite et aux deuxième tour charger contre les unités de tir enémies. Ça n'importe pas si les nains prend le flanc, parce que ta deuxième ligne (composé d'infanérie) arrivera tout de suite, et tu pourras prendre les siens. Si tu diriges orques et gobos, première ligne: beaucoup d'unités de 5 "cavaliers de loups" (je ne connais pas le nom français), "cavaliers d'araignée" (...), et même un géant. Deuxième ligne formée par la nombreuse infantérie verte. Toutes les unités de la première ligne sont de sacrifice => pas des unités chers. Le géant? Sacrifice. Tous les cannons seront pour lui. Il est une sorte d'armure pour le reste de l'armée et pour 205 points (et terreur) Avec çela ça souffit pour arriver au combat avec beaucoup de minis. Une fois au combat il pourra pas tirer, c'est une bonne façon d'eviter les projectiles. Je voudrais me renseigner d'une chose, en france les jouer nains utilisent aussis des petites unités de 10 nains avec armes lourdes pour prendre les flancs??? Merci par vos réponses. |
|  | | [Gobi] chef d'armée


Nombre de messages: 301 Age: 18 Localisation: Sur ma chaise devant mon PC. Années de jeux: 2 ans et quelques bières de champignons. Jeux pratiqués: Warhammer battle, les échecs, et parfois les billes. Date d'inscription: 13/08/2006
 | Sujet: Re: Battre les nains Sam 16 Sep 2006 - 7:53 | |
| Salut et bienvenu a toi, je ne trouve pas ton francais si mauvais : ) Ta technique a l'air vraiment bien, je vais l'essayer dés ma prochaine bataille contre des nains. Mais avec la premiere ligne, on ne pourra pas toujour charger les canons car comme je le disais, dans certains cas le joueur met ses nains devant... A moin de les contourner.... Euh pour ma part, personne n'a jamais utiliser d'unitée de 10 nains pour charger mes flancs :/ A + _________________ [/b]Va te faire cuire un squig.[b]
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|  | | Billy seigneur de guerre


Nombre de messages: 890 Age: 20 Localisation: Six-Fours 83 Années de jeux: euh.. 5 je crois... Jeux pratiqués: warhammer, battle et 40K Date d'inscription: 31/07/2006
 | Sujet: Re: Battre les nains Sam 16 Sep 2006 - 9:15 | |
| De toute façon ses canons ne pourront pas te tirer dessus si tu es engagé... Pour les escouade de 10 à arme lourde... j'avoue ça m'arrive des fois.. mais à pas beaucoup de points.. à plus je m'arrange pour les grossir... parce que pour prendre des flancs les nains sont pas les plus fort avec 3 de Mouvement... mieu vaut un gyro à la rigueur... |
|  | | Sexpeare bas de la chaîne alimentaire


Nombre de messages: 2 Age: 24 Localisation: barcelone Jeux pratiqués: warhammer, 40k, mordheim, necromunda etc. Date d'inscription: 16/09/2006
 | Sujet: Re: Battre les nains Sam 16 Sep 2006 - 12:46 | |
| les canons vont pas gagner tous seuls la bataille. envoie deux unités de 5 loups pour chaque flanc qui au deuxième tour seront AU CONTACT AVEC SON BORD DE LA TABLE. Là tu pourras charger les canons au tour 3 ou, miex encore, ton ennemi devera déplacer 2 unités pour protéger les flancs, en affaiblissant son centre. Et tout par 100 points! Si il déplace les unités de protection charge pas, reste là et continue ton ménace. Asurément tu as bloqué deux unités de plus de 100 points, et cettes unités exposent le flanc au reste de ton armée. De plus c'est probable que ses arbalériers n'aient pas de ligne de vision jusqu'à cette position (tu es dans son propre extrême de la table) et ils devront bouger pour tirer (une unité par flanc), en perdant un tour de tir qui pourrions avoir investit en attaquant le centre de tes lignes. Aprés tu peux charger et voilà, ils peuvent pas tirer et ils doivent bouger une autre fois! Ici je veux dire que selon moi une battaille se gagne dans la phase de mouvement, si il reste immobile tu as beaucoup de chose à dire. |
|  | | mourzik Rang: Administrateur

Nombre de messages: 2872 Age: 35 Localisation: La seyne sur mer (83) Années de jeux: 21, déjà ! Jeux pratiqués: 5400 figs (W40k, WB, warmachine, ragnarok, battletech, historique), jdr, paintball Date d'inscription: 13/07/2005
 | Sujet: Re: Battre les nains Dim 17 Sep 2006 - 8:27 | |
| Bonjour Contre les nains, un conseil, utilisez des objets ou astuces pour les faire fuir après avoir baissé leur Cd, Comme ils sont en bord d etable, pschitt. Sinon, l'attaque latérale de l'artillerie n'est faisable qu'avec un joueur nain inexprimenté. Les bons nains mettent les canons dans les coins de tables avec une unité de tireurs a coté qui a généralement vite fait d'arreter une charge de cavaliers légers. L'idéal ce serait d'envoyer deux unité de cavaliers légers sur un flanc d'artillerie nain. méfiez-vous aussi de la possibilité pour les nains de charger à grande vitesse avec une combinaison d'objet et l'enclume, une charge de longues barbes ou de tueurs sur un pack de cavalerie trop sur de lui au milieu de la table, cela fait mal ... a+ pascal _________________ Mes monmonstres, il m'a tué un monmonstre, vengeance !!!
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|  | | dwarfkev voyageur


Nombre de messages: 26 Age: 18 Localisation: devant ma table a peindre Années de jeux: 4eme Jeux pratiqués: warhammer/s'eigneur des anneau et des jeux pour les nain comme le lancer de gob et le massacre d'elf Date d'inscription: 11/09/2006
 | Sujet: Re: Battre les nains Dim 17 Sep 2006 - 9:44 | |
| gob4ever je vais réduir tes petits gobs a néans quand ils arriverons au corps a corps meme si tu possede un géant ou meme des trolls(les longues barbes sont la pour sa) Mode Modo ONOn évite les monolignes pas vraiment utiles... Merci...Barbarus, cool, mais fermeMode Modo OFF |
|  | | MacDeath chef d'armée


Nombre de messages: 492 Age: 31 Localisation: Valence 26 Années de jeux: 20ans Jeux pratiqués: GW Date d'inscription: 20/06/2006
 | Sujet: Re: Battre les nains Lun 2 Oct 2006 - 19:42 | |
| Pour battre les nains, prends des nains, dans les deux cas, les nains sont battus... Arf Arf Arf. '  ' Nan, plus sérieuzement, je n'ai pas tout lu ( trop long), mais le meilleur conseil que je puisse te donner ( plusieurs, en fait... ) : 1- Mets toi à 40K, les nains se sont fait éradiqué a la fin de la V2 ( Lol, bon je deviens sérieux, là ) 2- N'achète pas de troupes et de figurines, mais des décors ( fabirque les plutôt )... Si tu joue a chaque fois dans une vallée dégagé, ou avec un fleuve qui traverse le terrain en travers, c'est sur... les Nains n'aiment pas les Forêts ! Ni les Collines, et un petit hameau au milieu de tout cela... 3- Sinon, la cavalerie, les gros pavés rapides, la magie à outrance... Magie a outrance : si les nains ont une résistance magique, tu peu quand même lancer des sort de Boeuffage sur tes propres troupes...Il n'aura pas tant de dés d'anti magie que cela... si ? 4- Franchement, je pense que des Revenant caché derrière des hordes de Fantômes, cela peut le faire... Les tirs d'artillerie sont ils tous magiques ??? 5- les boulets et Chaines des Gobs Fanatiques, je crois que cela est pas si mal non plus... 6- Le mage Slann ne vas quand même pas se laisser contrer par ces choses ridicules et poilues qu'il a lui même manipulé en éprouvette... 7- L'empire aussi possède de grosses artilleries, et un trembleterre ou des catapultes a cranes hurlant...non ?  _________________ NO FUTURE ???
BUT FUTURE IS NOW !!!
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|  | | cavallero_nero voyageur


Nombre de messages: 27 Age: 25 Jeux pratiqués: warhammer battle, role play warhammer, vampire Date d'inscription: 07/08/2006
 | Sujet: Re: Battre les nains Dim 8 Oct 2006 - 12:40 | |
| en fait il y a une tactique super simple, je l'ai testé. Il faut mettre le nain en confiance (enfin essayer serait plus juste car c'est méfian de nature ces choses) ou le distraire. Et quand il tourne enfin le dos... PAF... On lui planque sa bière (ou son marteau, ca marche aussi) !!!! traumatisme garanti ! après, simple formalité... Trop fort ! ps : s'il vous voit, bon ben là...Attendez vous à vous faire dépioter la gueule à coup de marteau runique +3 contre les crétins... .° Mode modo ON Ca marche aussi avec sa bourse, ou si on lui dit qu'il y a un gob. dans la pièce Barbarus : Mdr! Mode modo OFF _________________ je vous ronge les tibias ! (sauf les elfes, c'est pas bon !)
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|  | | Alaric le fou homme d'armes


Nombre de messages: 101 Localisation: Karak aux Huits Pics Années de jeux: 16 ans, 4 ou 5 de jeux Jeux pratiqués: Dwarves and gobs Date d'inscription: 04/05/2005
 | Sujet: Re: Battre les nains Mer 11 Oct 2006 - 20:28 | |
| Pour les elf sylvain contre les canon, si ta peur que les canon les tues avec le soufle ou le boulet avant que tu ne tue les servant, tu peu toujour charger, 1 héro forestien avec une arme magic dans le ta et tu pet la ligne de canon charge irresistible apres charge iresistible (l'enclume peu pas te saquer ,les tir non plus et les brises fer loin devant). Mode modo ON Le chatspeak et les fautes d'orthographes sont à proscrire ici...On retape donc CORRECTEMENT ce post au plus vite, merci! Barbarus : c'est ça ou ma hache! Mode modo OFF _________________ Place ta confiance dans le fer et la pierre car ils ont toujours été les meilleurs amis des nains.
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|  | | cacahuète master ecuyer

Nombre de messages: 42 Age: 17 Localisation: Paris Années de jeux: depuis début 2002 Jeux pratiqués: Whb - W40k Date d'inscription: 17/09/2006
 | Sujet: Re: Battre les nains Mer 11 Oct 2006 - 21:07 | |
| | Citation: | | Pour les elf sylvain contre les canon, si ta peur que les canon les tues avec le soufle ou le boulet avant que tu ne tue les servant, tu peu toujour charger, 1 héro forestien avec une arme magic dans le ta et tu pet la ligne de canon charge irresistible apres charge iresistible (l'enclume peu pas te saquer ,les tir non plus et les brises fer loin devant). |
Pour les elfes sylvains contre les canons, si t'as peur que les canons les tuent avec le souffle ou le boulet avant que tu ne tues les servants, tu peux toujours charger, 1 héros forestier avec une arme magique dans le tas et tu pètes la ligne de canons, charge irrésistible après charge irrésistible ( l'enclume ne peut pas te saquer, les tirs non plus et les brise fer loin devant ).
Désolé mais j'étais pas content ce soir, les fautes sont en gras. Sans parler de la ponctu ...
Sinon, je reprends en entier le post de Mac Death, très raison mon vieux . Et je rajouterai, prends plein de petites unités de cavalerie légère et tu tapes sur tous les flancs en vue . Parce que du nain sans le armes de base + bouclier et le +3 bonus de rang, c'est bien plus facilement poutrable hein .
Cacahuètement. Hugo. |
|  | | M@tertonic chef d'armée


Nombre de messages: 457 Age: 16 Localisation: Dans le 70 Années de jeux: 14 ans Jeux pratiqués: HE, HL , quelques necrons, Taus Date d'inscription: 27/07/2005
 | Sujet: Re: Battre les nains Dim 15 Oct 2006 - 19:09 | |
| Oui !!!!!!! Je les ai battus !!! Bon .... Je sais ma strategie peut paraitre un peu "petite tapette qui pisse dans son froc au premier cri de guerre ennmi"mais il ne faut jamais se fier aux apparences. Alors voila il y avait un colline ou je commençait ma partie. J'ai foutu ma baliste dessus, les mage et toute les unité derriere. Je les ai criblés de fleches et de sorts, ils y sont tous passé ces miserables nabots !!!! Vos conseils m'ont en partie aidés. Alors merci a tous. _________________ Dans les moites profondeurs de la jungle, nous attendons les sang-chauds. Des vils hommes-rats aux presomptueux humains, ils periront tous sur notre terrain de chasse.
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|  | | Throrgak l'ork en boît' chevalier


Nombre de messages: 261 Age: 20 Localisation: Seine et marne 77 Années de jeux: 3 ans de seigneurs des anneaux, 1 an de warhammer 40k et 4 ans de jeux de rôles Jeux pratiqués: Warhammer 40k, jeux de rôles, seigneur des anneaux Date d'inscription: 11/06/2006
 | Sujet: Re: Battre les nains Ven 8 Déc 2006 - 20:13 | |
| Moi ce qui me plaît pas chez les nains c'est les catapultes des rancunes avec deux runes de forces (donc f10-f6 sans svg d'armures 1d6 pv en moins) donc l'artillerie naine me fait penser au doux canon feu d'enfer impériaux en terme de puissance (voir 20 orcs noirs être soufflés par 26 tirs de ce canon me dégoûte) enfin bref. Pour vaincre les nains il faut l'attaquer de toute part et engager ses unités de tirs et d'artillerie avec de la cavalerie légère puis lourde. L'infanterie suivant la horde, attaquera les nains résistants et courageux mais ne pourront tenir éternellement face à la horde. Il Faut Toujours Posséder Un Héros Gros Bill car le joueur nain peut mettre sur la table un seigneur nain extrêmement dur à tuer et capable de se faire des régiments à lui seul. User des mêmes tactiques que les nains: Vous avez des machines de sièges vous aussi? Poivrez lui la tête! User de la cavalerie volante: Passez derrière ses lignes et broyez les machines de sièges. Les nains sont peut être résistant à la magie mais doivent posséder plusieurs forgeurs de runes pour en posséder une vraiment "efficace", toute armée axée sur la magie peut faire passer nombre de sorts, n'ayez crainte. Puis conseil très important : ne sous estimez ni ne surestimer l'artillerie naine, mettez vous dans l'état d'esprit que ses machines de sièges vont fonctionner à merveille et devrez réagir face à cette situation et rigolez bien si les incidents de tirs font tout exploser! L'artillerie est capricieuse et les nains doivent payer cher pour qu'elle soit fiable  |
|  | | Hirad voyageur


Nombre de messages: 20 Age: 18 Localisation: là où personne ne va Jeux pratiqués: wharamer pardit ! Date d'inscription: 02/06/2006
 | Sujet: Re: Battre les nains Ven 5 Jan 2007 - 14:35 | |
| Tout simplement , tu ne prends pas de magiciens , ce qui fera payer à l'ennemi des maitres des runes inutiles. |
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